Ray Skyson @TP

ENTROPIA UNIVERSE EN ESPAÑOL

onsdag 25 januari 2012

Viaje a Arkadia


Con los razonables precios de las naves Quad Wing Interceptor y los propulsores para romper a traves de la estratosfera, me decidi por comprarlos he irme al espacio a conocer Arkadia, por suerte pude volar a salvo en el espacio PVP aunque nervioso y a toda velocidad, sin mirar mas que hacia mi destino al fin aterrize en Arkadia, llegue de noche y me parecio que la duracion de las oscuras noches en Arkadia son mas largas, lo mismo diria de los dias pero puede ser que me lo imagino, despues de recorrer un poco el casi despoblado planeta me dirigi hacia un Academy y comence a hacer las primeras misiones y a recolectar los TPs en VTOL que es mas lento que el Quad Wing, para asi disfrutar mejor del paisaje.

Esto me tomo mas de mediodia de mi corta y mortal vida, despues de visitar las localidades principales y disfrutar de la belleza de Celeste Harbor y sus alrededores comense a echar de menos la poblacion de avatares, y muchos lugares estan inabitados de mob ademas, ideal para la mineria.

Hice un poco de mineria y caseria con loot pobres como resultado, pero fue interesante variar de ambiente y ver nuevos mob.  

Al fin me decidi por volver a Calypso y me llamo la atencion lo poco que se gasta el propulsor (Space Thruster) y tambien el aceite combustible (Refined Oil) al viajar entre planetas.

He estado meditando un poco sobre el asunto de la poca poblacion de avatares habitantes en Arkadia, y fantasiando tuve unas ideas las cuales propuse en el foro de Argentropia, por desgracia nada me funcionaba al tratar de poner el tema ahi, como pude lo agregue en un hilo que sugiere ideas de Oilrig en Arkadia, pero lo escrito sale sin espacios y es dificil de leer, y con la dificultad se me olvido hasta corregir bien la traduccion, asi que agregare mis ideas aqui en mi blog tambien, esta en ingles y traducido a español, dice asi:

Ideas to Arkadia,

I dont know if something similar has already been proposed, but as most of the planets are abandoned like an opera discotek I would like to propose some ideas, here goes:

1) A TTDome, a Dome style platform game that only lets you use TT equipment, apart from the mob and platform challenges could be to collect any item with minimal TT value to make points, and the time factor should also influence the final score.

The entry fee may depend on such factors as the choice of playing difficulty, and the prize should depend on the final score.

Participation should be limited by time and if not reached the goal in the allotted time the mission fails and you are left with the collected items and the loot from the looted mob only, much like beacon missions work. Modes should be single-player mode and team mode.

2) Would be nice to put a radio jukebox in the bar at Celeste Harbour, 3 to 5 ped for a half-hour of local music ingame, this would serve for social occasions.


Best regards,
Ray.


Ideas para Arkadia,

No se si ya se ha propuesto algo similar, pero como los planetas estan mas abandonados que discoteca de opera me gustaria proponer algunas ideas, aqui va:

1) Un TTDome, un Dome estilo juego de plataforma que solo te permita usar equipamento del TT, a parte de los desafios de plataforma y mob se podria coleccionar cualquier item con minimo valor TT para hacer puntos, y el factor tiempo tambien deberia influir en la puntuacion final.

El costo de entrada puede depender de factores como la eleccion de dificultad de juego, y el premio deberia depender de la puntuacion final.

La participacion deberia estar limitada por tiempo y si no se llega a la meta en el tiempo asignado la mision fracasa y solo te quedas con los objetos coleccionados y el loot de los mob looteados, parecido a como funcionan las misiones beacon. Deberian existir modo de juegos para jugador single y jugadores en team.

2) Que tal seria colocar un jukebox de emisoras de radio en el bar de Celeste Harbour?, podria costar unos 3 a 5 ped por media hora de musica local ingame, esto serviria para las ocasiones sociales.

Si alguien es activo en Arkadia y le gustan las ideas puede proponerlas en el foro de Arkadia ya que personalmente no tengo una cuenta ahi.  

Saludos,
Ray.

       

måndag 23 januari 2012

Las imagenes

Mi blog tiene pocas imagenes, asi que aqui agrego algunas seguidas de un breve comentario: 



En New Switzerland, este lugar es un viejo favorito. 


En Port Atlantis, el puerto moderno.  


Vehiculos en Port Atlantis, estan muy bien aparcados LOL


Los mob puny, unidos son fuertes :D


Con armadura Musca, camouflage incorporado. 
Con la popular armadura Ghost.

Con Nemesis, mi armadura allround favorita.



Las naves, chulas no?

Ah... MA siempre con las pistolas mas grandes! 

Saludos,
Ray.

måndag 16 maj 2011

Lo Que No Sabemos

Las personas somos verdaderos enigmas, tardamos mucho tiempo en conocernos bien y jamas logramos conocernos del todo ni siquiera a nosotros mismos, las expresiones faciales y físicas pueden proveer mucha información adicional al tratar con una persona en la vida real, las vibraciones en el tono de voz pueden dar diferentes significados y sentido a una misma palabra etc.

Todos sabemos pero hasta cierto grado olvidamos que detrás de cada avatar hay una persona como tu y como yo (a menos que sea un bot), y esto por las limitaciones, entre ellas la limitada capacidad de percibir o discernir información adicional fuera del avatar, tal como lo muestran estos ejemplos de situaciones reales:

1- En mi primera sociedad (de habla inglesa) se presento una situación tal, una noche de fin de semana , el Líder de la sociedad se comportaba como un “friki” pero no a un grado tan extremo que permitiera deducir nada en concreto, pero algo raro en su comportamiento y palabras se podía palpar y no todo era agradable.

Al otro día recibimos la explicación, nuestro Líder de sociedad se había tomado unas cervecítas en nombre de unos cuantos santos y andaba mas contento que perro con dos colas, los miembros de sociedad que no se enteraron de tal explicación deben haberlo juzgado según lo que vieron ese fin de semana. 

Cometer locuras por causa de la borrachera no tiene excusa en ningún lugar, aunque ese no fue el caso, pero el caso que quiero resaltar aquí no es si eso estuvo bien o mal, sino que es esto de que en un juego MMO se torna muy difícil reconocer la causa de ciertos comportamientos que en la vida real se perciben fácilmente.

2- Un amigo al cual no veía hace tiempo en el juego se puso en contacto con migo para regalarme todas sus pertenencias ya que según el pensaba abandonar el juego definitivamente, pero por extrañas razones quería que nos pusiéramos de acuerdo comunicándonos por MSN, y así aprovechar la oportunidad de mandarme también un programa por esa vía, para hacer la historia corta, resulto que un estafador estaba usando el avatar de mi amigo para enviarme un virus, pero no logro su objetivo.

Hice un caso de soporte y tiempo mas tarde mi amigo recupero su avatar, por lo visto no es tan fácil darse cuenta de lo que hay tras un avatar.

3- En mi segunda sociedad (de habla hispana) se presento otra situación, un grupo de compañeros de sociedad estaban hablando sobre temas para mayores, lo que algunos no sabían es que uno de los presentes era un menor de edad, un niño de solo 9 añitos, y aunque no es muy común que los participantes de EU sean tan jovencitos, esta situación muestra que es difícil percibir lo que hay detrás de un avatar.

Por lo visto y lo no visto, no seria muy sensato prejuzgar a alguien y mucho menos esparcir rumores de otras personas a las que muy poco conocemos, y así es el caso mayormente en un juego MMO.

No nos podemos ni imaginar todos los factores que pueden influir en las interacciones entre avatares y por lo tanto verdaderas personas, pero al reconocer esta realidad se nos hará mas fácil ser sensatos, tolerantes o hasta cautelosos al tratar con nuestros compañeros y amigos en Entropia Universe.

Por desgracia aveces me he topado con conocidos que me hablan mal de otros jugadores, pero que no proveen argumentos ni buenos fundamentos para respaldar sus acusaciones que resultan ser por lo general opiniones personales, prejuicios o diferencias de química.

Por esta razón procuro evitar hasta un grado mayor a tales personas que en repetidas ocasiones hablan mal de otros por razones vagas, quizás algún día hablen mal de ti o de mi sin buenos fundamentos ni asuntos de verdadera importancia, lo que puede ensuciar la reputación del perjudicado sobre todo si se dan nombres.

Es verdad que hay que cuidarse de los estafadores y la gente mala, pero no de las personas que por alguna razón desconocida no encajan dentro del cuadro preajustado de personalidad que muchos se ponen ante sus ojos, pero que se olvidan de mirarse ellos mismos al espejo y que en Entropia Universe hay todo tipo de personas de carne y huesos tales como ellos mismos.

No es bueno tampoco hablar mal de otro jugador sencillamente porque no nos da un trato privilegiado o especial, no debemos ser interesados ni esperarnos mas que solo el respeto y un trato digno, las buenas relaciones son reciprocas y hay que tomar en cuenta que es imposible darles el mismo grado de atención a todos y a todo dentro de un juego como Entropia Universe, por eso tampoco seria bueno catalogar de mal amigo a quien no cumple con nuestras expectativas y con quien no logramos mucha intimidad, un mal amigo es aquel que haciéndose pasar por un amigo te trata mal de forma obvia y concreta.

Muchas veces se esta mejor con cosas cenicillas, un saludo, buen trato y palabras bien intencionadas pueden valer mas que regalos materiales o virtulaes, estaremos mejor y disfrutando de todo lo nuevo en el juego que en mi opinión es un buen adelanto modificativo y un buen trabajo por parte de MindArk/FPC y todos los propietarios de planetas y sus correspondientes teams.

Espero darles en que pensar a los que se sientan tocados o representados por el tema.

Ray.

tisdag 27 oktober 2009

JUEGOS MMO

Los juegos MMO son cada vez mas adictivos lo cual puede causar vicios consumidores de mucho tiempo alejándonos cada vez mas de la vida real, al dedicar mas y mas tiempo enfrente del computador dedicamos menos y menos tiempo a cosas que realmente necesitamos como estas:

Nuestras familias y sobre todo nuestro matrimonio e hijos, necesitamos también actividades como los ejercicios, ya que la falta de movimiento y ejercicios puede causar obesidad, enfermedades cardíacas, diabetes, enfermedades musculares y otras, además necesitamos comer comidas bien preparadas y favorablemente junto a la familia en vez de comer comidas rápidas y poco saludables incluso en frente del computador, otra cosa es tomar el Sol por la vitamina D y el contacto con la naturaleza que es algo muy saludable y que ofrece muchas oportunidades, también el contacto y compañerismo social persona a persona en la vida real, lo cual es naturalmente mas amplio, estimulante y mucho mas enriquecedor que el limitado contacto virtual.


El progreso intelectual y la experiencia de vida pueden verse muy limitados al dedicar demaciado tiempo al esparcimiento adictivo.

Los video juegos y recreación/esparcimiento de interacción tecnológica tienen su lugar y hay que saber ubicarlos y controlarlos. Los juegos MMO requieren mucha dedicación de tiempo y hay que tener cuidado, con mayor razón si se trata de un juego como Entropia Universe donde la adicción a jugar por dinero se puede convertir en un grave problema.


Me ha inspirado Entropia Universe Examined Blogtropia y he puesto el link a este blog antes, pero ahora armoniza con mi tema, también este tema: Irrational Entropia.

Mas aqui:http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/171466-motion-sickness-entropia.html
Saludos, Ray.

fredag 23 oktober 2009

REVELACIONES O?

He visto el tema de Xavier_Jr en Argentropía basado en el foro de EF el cual también he visto y por eso quiero escribir al respecto pero prefiero hacerlo en mi propio blog ya que el tema me parece muy interesante e importante y no quiero escribir dos temas idénticos en diferentes lugares por lo mucho que quiero escribir, pero estos son los link de los temas de los cuales estoy hablando:

http://www.argentropia.com.ar/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=445&forum=7

http://www.entropiaforum.com/forums/hunting/168321-loot-secret-revealed-support.html

Siempre he pensado que el loot se crea en el momento, aunque la respuesta que se dio a Leeloo puede interpretarse de diferentes maneras por ejemplo:

Sabemos que si un avatar activa los Ads (anuncios) tiene chance a recibir mejores loot a uno que no lo tiene activado y por lo tanto la diferencia al generarse el loot del uno y del otro.

También un avatar que tira los loot al TT para reciclar los PED y seguir cazando o minando con tales PED puede ser en teoría que tenga diferentes resultados a los de un avatar que vende sus loot a otro jugador o también si el jugador fabrica con los loot y vende su producto fabricado y por lo tanto este otro sigue jugando (reciclando) con los PED depositados por otros avatares y no los del TT, la matemática de tales economías tienen diferentes significados para la economía interna del juego y por lo tanto en teoría puede ser que genere la diferencia en los resultados en loot.

También la diferencias de skill/equipo/elección de mob o lugar, por ejemplo: La cacería o mineía en un terreno con impuestos causa diferencia en el loot, y un avatar que mina en CND puede recibir un loot generado de forma diferente a un avatar que mina en Eudoria en asociación a que por naturaleza del juego al minar en CND (asteroide solido que dificulta la perforación y tabién tiene impuestos de cacería y minería) se genera diferente loot y por tanto la diferencia entre el avatar que mina en ese lugar y el avatar que mina en Eudoria, la elección de lugar de ambos causa la diferencia en el momento de recibir loot.

Pueden haber muchas otras diferencias de tácticas entre un avatar y otro, pueden también haber diferencias de otro tipo que no estén relacionados a tácticas o métodos y por lo tanto la respuesta del soporte de MindArk se puede interpretar de diferentes maneras o aplicar a muchas cosas a la vez, lo interesante es que parece quedar claro que el loot no está predeterminado en el mob, y si aplicamos esto mismo a la minería el loot tampoco estaría predeterminado en el lugar, aplicando también a CND donde solo se causa diferencia en los extremos (se pierde mucho o se gana mucho) pero el resultado final es igual de inseguro como en todo Calypso.

En cuanto a la teoría de repartir loot basados en favoritismo de avatar, esto es ya un tema mas delicado ya que existen muchas teorías de conspiración y las pistas y piezas no son suficientes para demostrar ni siquiera una de las muchas como las sospechas de manipulación del los markup por parte de MindArk/FPC (disminuyendo o aumentando objetos especificos en loot o usar avatares propios para manipular la subasta), sospechas de manipulación al generar los HOF y ATH a avatares preferidos o propios de MindArk/FPC, sospechas de avatares personales y secretos de MindArk/FPC en el juego y en el foro EF, sospechas de manipulación del programa para generar bugs que afectan a jugadores en especifico, sospechas de que Entropia Universe es sin dudas un juego de azar camuflado en un complejo juego MMO, etc.

Todo queda en sospechas y teorías basadas en observaciones que por complejidad y desconocimiento no se pueden relacionar directamente a acciones provocadas por parte de MindArk/FPC.

Hasta ahora son solo sospechas de conspiración y lógicamente no existen pruebas solidas para demostrar nada ya que los dioses del universo virtual son invisibles en sus puestos de total control virtual, pero en el fondo son humanos y si es que estas cosas fueran verdad pueden ir dejando pistas muy obvias durante los años pero “pistas” no es lo mismo que “pruebas” y todo se puede mal interpretar, pues no se puede saber a menos que se traicionen entre si tras una enemistad caótica interna en la empresa y los involucrados, lo que lógicamente traería resultados desastrosos para el producto y los responsables de la empresa millonaria si tales cosas fueran reales.

Estoy muy cociente de que existen tales sospechas y de que todo es posible ya que hasta los políticos y la policía en muchas partes se han tornado en corrupción, con mayor razón los negocios multi millonarios se pueden ver tentados a recurrir a métodos fraudulentos.

En algún momento yo también he rozado el tema de una o otra forma indirecta pero es mejor hablar con cautela y evitar afirmar como echos tales teorías si es que hay poca base para ello y es mejor exponerlas de una forma bastante neutral para no meterse en líos, de todas formas son solo teorías y el tema es delicado.


Otro tema que habla de los loot y que he editado y corregido hace poco, ver aqui: http://ray-skyson.blogspot.com/2009/01/loot-y-mas-cosas-raras.html

Saludos, Ray.



torsdag 22 oktober 2009

Defensores Irrazonables!

Debido a las constantes criticas dirigidas al juego Entropia Universe en Entropia Forum es curioso la manera en la que se esfuerzan con gran dedicación de tiempo y energías los que defienden el juego como fieras furiosas y hambrientas por devorar a cualquiera que expresa una critica respecto al juego.

Ya que Entropia Universe "es mas que un juego" y muchos factores van mas aya de simple diversión y compañerismo virtual a mi no me extraña el que los clientes de este universo virtual se inquieten por el resultado preocupante e inseguro que producen muchas de las desfavorables funciones dinámicas de este universo virtual, hay muchas experiencias de clientes que se quejan con razón después de haber invertido miles de dolares en un lugar donde los clientes parecen ser tratados con muy poca seriedad según se puede ver en las interminables quejas hacia MindArk/FPC y su producto Entropia Universe.

Muchas quejas son validas ya que Entropia Universe es un lugar que te invita a invertir tu dinero en un ambiente que te permite establecer una vida alternativa a la real e incluso a practicar negocios con el fin de prosperar en un universo virtual relacionado a la economía de la vida real, y por lo tanto ya que en muchos casos se trata de mucho dinero invertido en un lugar que desilusiona a muchos de sus clientes y que además año tras año procede de igual manera con los mismos métodos y en algunos casos empeorando la situación al introducir cambios que desfavorecen a muchos clientes.


Por ejemplo: Los derechos muy limitados de los clientes o invertidores (TOU, EULA), Los muchos bugs sin solucionar mencionados en Entropia Forum que durante años causan perdidas de PED innecesarias y también incomodidades de juego, la dificultad para sacar y vender los skills y la perdida de PED en el proceso, la mala calidad de retorno de loot y lo poco que duran los PED al practicar las profesiones relacionadas al sistema de skill/equipo y loot, etc.

Por lo tanto creo que los intolerantes en Entropia Forum obligan a muchos a expresar sus experiencias negativas de este producto virtual en lugares externos al foro, lo cual solo sirve para extender las quejas a lugares donde MindArk/FPC los responsables del producto no pueden sacar ningún provecho a través de las quejas que se pierden y que podrían servir para mejorar la calidad y función de Entropia Universe en el futuro, si los clientes se quejan de lo mismo vez tras vez o si los clientes resaltan nuevas quejas, ambas cosas pueden ser de provecho para la empresa MindArk / FPC.

Voy a poner los link de algunos de los temas en Entropia Forum (Ingles) que me motivaron a escribir lo relacionado pero hay muchos otros temas al respecto en tal foro.


Respecto a los irrespetuosos, intolerantes o fanáticos y defensores irrazonables del juego hay que leer todo el hilo "Where did my community go?" en el primer link abajo para darse cuenta y al leer hay que tomar en cuenta este factor que voy a citar de uno de mis temas anteriores, cito:

"MindArk mantiene hasta ahora una forma de espíritu de lotería administrada en un oscuro mar de secretismo que genera infinitas especulaciones y que desemboca en una gran dificultad a por lo menos hacer criticas constructivas por parte de la mayoría de los clientes decepcionados", fin de citado.

Notese que dice "espíritu de lotería" y no es afirmativo a ser una lotería pero ya que la reparticion de loot es observablemente aleatoria y se trata de grandes sumas de dinero en juego en muchos casos el sistema se asemeja, además lo que desde el punto de vista del jugador es similar a un sistema de juego de azar es también esto de que aparte de que no se tiene conciencia de la función del sistema de loot, tampoco existen métodos concretos donde la experiencia y sabiduría del jugador permitan influir en los resultados ya que los métodos que funcionan por un tiempo pueden tornarse inefectivos de un momento a otro, lo que funciona para un avatar puede ser totalmente inservible o diferente para otro avatar a pesar de uso de tácticas o equipo/skills similares y no sabemos que es lo que causa tales diferencias nadie lo sabe mas que MindArk/FPC.

También algún jugador novato e incluso no-depositador puede de vez en cuando lograr un HOF que solo en los sueños pueden olfatear jugadores depositadores y mas experimentados, lo que fomenta la idea de repartición de loot aleatoria y por lo tanto la afirmación (por parte de MindArk) de que el loot esta relacionado a equipo/skills y economía se vuelve borrosa y confusa.

No se conoce la construccion del sistema ni como funciona y es muy dificil intervenir con sugerencias o criticas costructivas ya que el sistema a sido siempre el mismo a pesar de las quejas y sugerencias de los jugadores, lo unico que se puede sugerir en resumidas palabras es un repartimiento de loot mas parejo porque hay que tomar en cuenta que en repetidas ocaciones el sistema de loot tiende a favorecer con HOF/ATH al estilo Goliat a un mismo pequeño grupo de jugadores, lo que se puede interpretar como un sistema manipulado basándose en todo lo ya expuesto.

En cuanto a los bugs y funciones practicas se puede ser mas exacto al reportar o sugerir pero muchas veces tales sugerencias o criticas son mal interpretadas en el foro, por todo lo antes dicho ver este hilo:
http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/158702-where-did-my-community-go.html

En la pagina numero 10 de ese mismo hilo el usuario sordius766 hace un comentario (nr 94) muy interesante aqui:
http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/158702-where-did-my-community-go-10.html#post1997483

Mas respecto a los criticos intolerantes en entropia forum:
http://www.entropiaforum.com/forums/about-entropia-universe/164639-something-think-about-some-people-forum.html

Un ejemplo de como el juego pone en desventaja al ser inconsiderado con los clientes: http://www.entropiaforum.com/forums/land-areas/165234-consumer-rights-entropia.html

Respecto a TOU (EULA) de Entropia universe:
http://www.entropiaforum.com/forums/about-entropia-universe/166783-anyone-read-new-tou-eula.html

http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/168424-i-am-worried-tou-paragraph.html

http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/165534-eula-does-not-law.html

La opinión de algunos jugadores de Entropia Universe considerando algunos cambios y consecuencias con la nueva versión CryEngine 2:

http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/168660-me-entropia-universe-lost-s-magic.html

http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/168683-think-about.html

Este es interesante, ya que escribir al soporte de MindArk respecto a ciertos temas parece ser inefectivo y por lo tanto en muchos casos es mejor postear en el Entropia Forum si se sabe un poco de Ingles, es bueno mandar un caso de soporte a MindArk pero tambien postearlo en Entropia Forum y si no se habla ingles en algun lugar de la WEB relacionado a Entropia Universe o juegos MMO y esperar a que ojala algún representante de MindArk/FPC lo lea y tome a pecho algun día si es que no lo hacen en los casos de soporte como es el caso respecto a algunos asuntos, (tener siempre cuidado de NO escribir mentiras ni cosas falsas por ningun motivo), ver este interesante cortito tema aqui:

http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/163028-whine-not-whine-question.html

Mas al respecto y comentario de Alice In Wonderland, post 12:
http://www.entropiaforum.com/forums/about-entropia-universe/169198-mindark-rarely-follows-entropia-forum-2.html

Bugs, funciones y contenido: http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/182037-please-fix-first.html

Hay muchos, muchos mas.

Saludos, Ray.

lördag 19 september 2009

NO TE LO PIERDAS!!!

En el link abajo se expresa un jugador en suma desilusión despues de haber sacado un ATH de mas de 73.000 PED (7300 dolares) desde la página 15 en adelante hay mucho sentido, además refleja verdades con ejemplos concretos y también aclara malos entendidos ya que muchos piensan que los HOF y ATH son pura ganancia lo cual queda claro que no es así, lo mas probable es que un HOF alcance para reponer una pequeña parte de los gastos acumulados como se ha dicho y visto en muchos casos.

Página 15, post 143, jugador "RicK Ninja Hunter" desilusionado por su HOF de 73k PED:
http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/164579-our-everyday-whining-thread-dont-read-if-u-dont-like-whining-15.html

En tal hilo se presencia ademas el típico personaje territorial de juego que intenta por todos medios callar y negar de forma irrazonable el derecho de voz de los clientes decepcionados, aunque anteriormente hice referencia a su EF nick como comentario del mismo hilo creo que no es necesario exponerlo ya que el hilo seguramente lo expone suficientemente claro, si entiendes Inglés vale la pena leerlo:

Desde el Principio:
http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/164579-our-everyday-whining-thread-dont-read-if-u-dont-like-whining.html

Mi tema respecto a los Defensores Irrazonables!.

Página 16, post 155, jugador "Profit" habla de su adicción al juego:
http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/164579-our-everyday-whining-thread-dont-read-if-u-dont-like-whining-16.html

Un tema de otro jugador desilusionado mas que abarca el problema de adicción mas grandes sumas de dinero invertido en el juego, y además especulaciones basadas en observaciones del sistema de loot en la practica, ver aqui: http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/184881-balance-my-ass.html

Unos temas de adicción al juego muy interesantes, hablan de lo mucho que nos consumen los juegos MMO: http://blogtropia.blogspot.com/

En ese mismo blog (blogtropia) esta también este corto tema: Irrational Entropia - y aunque este ultimo no se ha actualizado hace mas de un año, algunos temas son válidos hoy y lo serán en el futuro.

Mi tema al respecto aqui: JUEGOS MMO .
Saludos, Ray.