<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526</id><updated>2012-01-26T03:57:21.460-08:00</updated><title type='text'>Ray Skyson @TP</title><subtitle type='html'>ENTROPIA UNIVERSE EN ESPAÑOL</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526.post-7270636783792541795</id><published>2012-01-25T08:42:00.000-08:00</published><updated>2012-01-25T14:14:51.617-08:00</updated><title type='text'>Viaje a Arkadia</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Hsdxnqa8xjI/TyA7s5HRp9I/AAAAAAAAAKE/IJEb1_pq_8Q/s1600/untitled.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" gda="true" height="190" src="http://1.bp.blogspot.com/-Hsdxnqa8xjI/TyA7s5HRp9I/AAAAAAAAAKE/IJEb1_pq_8Q/s320/untitled.bmp" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Con los razonables precios de las naves Quad Wing Interceptor y los&amp;nbsp;propulsores para romper a traves de la estratosfera, me decidi por comprarlos&amp;nbsp;he irme al espacio a conocer Arkadia,&amp;nbsp;por suerte pude&amp;nbsp;volar a salvo en el espacio PVP aunque nervioso y a toda velocidad, sin mirar mas que hacia mi destino al fin aterrize&amp;nbsp;en Arkadia, llegue de noche&amp;nbsp;y me parecio que la duracion de las oscuras noches en Arkadia&amp;nbsp;son mas largas, lo mismo diria de los dias pero puede ser que me lo imagino, despues de recorrer un poco&amp;nbsp;el casi despoblado planeta me dirigi hacia un Academy&amp;nbsp;y comence a hacer las primeras misiones y a recolectar los TPs en VTOL que es mas lento que el Quad Wing, para asi disfrutar mejor del paisaje.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Esto me tomo mas de mediodia de mi corta y mortal vida,&amp;nbsp;despues de visitar las localidades principales y disfrutar de la belleza de Celeste Harbor y sus alrededores comense a echar de menos la poblacion de avatares, y muchos lugares estan inabitados de mob ademas, ideal para la mineria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Hice un poco de mineria y caseria con loot pobres como resultado, pero fue&amp;nbsp;interesante&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;variar de ambiente y ver nuevos mob.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Al fin me decidi por volver a Calypso y me&amp;nbsp;llamo&amp;nbsp;la atencion lo poco que se gasta&amp;nbsp;el propulsor (Space Thruster) y tambien el aceite combustible (Refined Oil) al viajar entre planetas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;He estado meditando un poco sobre el asunto de la poca poblacion de avatares habitantes en Arkadia, y fantasiando tuve unas ideas las cuales propuse en&amp;nbsp;el foro de Argentropia, por desgracia nada me&amp;nbsp;funcionaba al tratar de poner el tema ahi, como pude lo agregue en un hilo que&amp;nbsp;sugiere ideas de Oilrig en Arkadia, pero lo escrito sale&amp;nbsp;sin espacios y es dificil de leer, y con la dificultad se me olvido hasta corregir bien la traduccion,&amp;nbsp;asi que agregare mis ideas aqui en mi blog tambien, esta en ingles y traducido a español, dice asi:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ideas&amp;nbsp;to Arkadia,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;I dont know if something similar has already been proposed, but as most of the planets are abandoned like an opera discotek I would like to propose some ideas, here goes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;1) A TTDome, a Dome style platform game that only lets you use TT equipment, apart from the mob and platform challenges could be to collect any item with minimal TT value to make points, and the time factor should also influence the final score.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;The entry fee may depend on such factors as the choice of playing difficulty, and the prize should depend on the final score.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Participation should be limited by time and if not reached the goal in the allotted time the mission fails and you are left with the collected items and the loot from the looted mob only, much like beacon missions work. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Modes should be single-player mode and team mode.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2) Would be nice to put a radio jukebox in the bar at Celeste Harbour, 3 to 5&amp;nbsp;ped for a half-hour of local music ingame, this would serve for social occasions.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Best regards,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ray.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ideas para Arkadia,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;No se si ya se ha propuesto algo similar, pero como los planetas estan mas abandonados que discoteca de opera me gustaria proponer algunas ideas, aqui va:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;1) Un TTDome, un Dome estilo juego de plataforma que solo te permita usar equipamento del TT, a parte de los desafios de plataforma y mob se podria coleccionar cualquier item con minimo valor TT para hacer puntos, y el factor tiempo tambien deberia influir en la puntuacion final.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;El costo de entrada puede depender de factores como la eleccion de dificultad de juego, y el premio deberia depender de la puntuacion final.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;La participacion deberia estar limitada por tiempo y si no se llega a la meta en el tiempo asignado la mision fracasa y solo te quedas con los objetos coleccionados y el loot de los mob looteados, parecido a como funcionan las misiones beacon. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Deberian existir modo de juegos para jugador single y jugadores en team.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2) Que tal seria colocar un jukebox de emisoras de radio en el bar de Celeste Harbour?, podria costar unos 3&amp;nbsp;a 5&amp;nbsp;ped por media hora de musica local ingame, esto serviria para las ocasiones sociales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Si alguien es activo en Arkadia y&amp;nbsp;le gustan las ideas puede proponerlas en el foro de Arkadia ya que personalmente&amp;nbsp;no tengo una cuenta ahi.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Saludos,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ray.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2672953235731473526-7270636783792541795?l=ray-skyson.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/7270636783792541795/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2672953235731473526&amp;postID=7270636783792541795&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/7270636783792541795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/7270636783792541795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/2012/01/viaje-arkadia.html' title='Viaje a Arkadia'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Hsdxnqa8xjI/TyA7s5HRp9I/AAAAAAAAAKE/IJEb1_pq_8Q/s72-c/untitled.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526.post-3101821117299888766</id><published>2012-01-23T12:21:00.000-08:00</published><updated>2012-01-25T07:33:58.583-08:00</updated><title type='text'>Las imagenes</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Mi blog tiene&amp;nbsp;pocas imagenes, asi que aqui agrego algunas&amp;nbsp;seguidas de un breve comentario:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-j1-D8mTITmI/Tx2432v8yEI/AAAAAAAAAIE/fBhmKe0Umiw/s1600/RB-NW3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" nfa="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-j1-D8mTITmI/Tx2432v8yEI/AAAAAAAAAIE/fBhmKe0Umiw/s320/RB-NW3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-R3WimhLQXw4/Tx24_Rl9ZeI/AAAAAAAAAIM/bZgjPz5WliM/s1600/RB-NW1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" nfa="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-R3WimhLQXw4/Tx24_Rl9ZeI/AAAAAAAAAIM/bZgjPz5WliM/s320/RB-NW1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;En New Switzerland, este lugar es un viejo favorito.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4Ufhs7pD4G4/Tx25GuuXJAI/AAAAAAAAAIU/ikFGslWPmhA/s1600/PA4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" nfa="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-4Ufhs7pD4G4/Tx25GuuXJAI/AAAAAAAAAIU/ikFGslWPmhA/s320/PA4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JSzKXSgxr-8/Tx25Je6J9aI/AAAAAAAAAIc/0hOWxQhNblE/s1600/PA3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" nfa="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-JSzKXSgxr-8/Tx25Je6J9aI/AAAAAAAAAIc/0hOWxQhNblE/s320/PA3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;En Port Atlantis, el&amp;nbsp;puerto moderno.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-keQZnHw76r0/Tx25QxcM4JI/AAAAAAAAAIk/be2EGupx1fg/s1600/Parking5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" nfa="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-keQZnHw76r0/Tx25QxcM4JI/AAAAAAAAAIk/be2EGupx1fg/s320/Parking5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XXPpxIPSHrY/Tx25TaZABUI/AAAAAAAAAIs/WfRv8mOskjQ/s1600/UnDQWI.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" nfa="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-XXPpxIPSHrY/Tx25TaZABUI/AAAAAAAAAIs/WfRv8mOskjQ/s320/UnDQWI.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Vehiculos en Port Atlantis, estan muy bien aparcados LOL&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SbssM8sjm5k/Tx25YfXMlCI/AAAAAAAAAI0/bqVP_XglilU/s1600/MobHell.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" nfa="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-SbssM8sjm5k/Tx25YfXMlCI/AAAAAAAAAI0/bqVP_XglilU/s320/MobHell.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-43yx7p6TcF8/Tx25aCwsPdI/AAAAAAAAAI8/7D6DNstP9gg/s1600/MobHell+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" nfa="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-43yx7p6TcF8/Tx25aCwsPdI/AAAAAAAAAI8/7D6DNstP9gg/s320/MobHell+2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Los mob puny, unidos son fuertes :D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uQqd0TIIPHE/Tx25eX3VUqI/AAAAAAAAAJE/rsdI_q9P3HE/s1600/RS-Musca1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" nfa="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-uQqd0TIIPHE/Tx25eX3VUqI/AAAAAAAAAJE/rsdI_q9P3HE/s320/RS-Musca1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ts1Xns8t9qM/Tx25gy42iRI/AAAAAAAAAJM/G_iIQnM9v1c/s1600/RS-Musca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" nfa="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-ts1Xns8t9qM/Tx25gy42iRI/AAAAAAAAAJM/G_iIQnM9v1c/s320/RS-Musca.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Con&amp;nbsp;armadura Musca, camouflage incorporado.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8FHG1hRUyik/Tx25lG6KJSI/AAAAAAAAAJU/Jnm05upcx0o/s1600/R-Beam-S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" nfa="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-8FHG1hRUyik/Tx25lG6KJSI/AAAAAAAAAJU/Jnm05upcx0o/s320/R-Beam-S.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Con la popular armadura Ghost.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-x0RVmNkoKJM/Tx25ocBEXfI/AAAAAAAAAJc/lUWu0EN3nEQ/s1600/RBSN2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" nfa="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-x0RVmNkoKJM/Tx25ocBEXfI/AAAAAAAAAJc/lUWu0EN3nEQ/s320/RBSN2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Con Nemesis, mi armadura allround favorita.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sbiI_Mim_cM/Tx25vEjBMbI/AAAAAAAAAJk/zZ_gXLT_1BY/s1600/RBCopter2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" nfa="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-sbiI_Mim_cM/Tx25vEjBMbI/AAAAAAAAAJk/zZ_gXLT_1BY/s320/RBCopter2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-t_2PyEaneOU/Tx25zW9SETI/AAAAAAAAAJs/YLtKUL_trAw/s1600/Rs-VTOL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="185" nfa="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-t_2PyEaneOU/Tx25zW9SETI/AAAAAAAAAJs/YLtKUL_trAw/s320/Rs-VTOL.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2RnFTkeWm-Y/Tx252u3g28I/AAAAAAAAAJ0/QsvuEKtQGpg/s1600/MyQuad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" nfa="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-2RnFTkeWm-Y/Tx252u3g28I/AAAAAAAAAJ0/QsvuEKtQGpg/s320/MyQuad.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Las naves, chulas no?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bNn5-9qv15c/Tx25-WMpH5I/AAAAAAAAAJ8/EBcarkzsBnM/s1600/Ray+VS+Turret.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" nfa="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-bNn5-9qv15c/Tx25-WMpH5I/AAAAAAAAAJ8/EBcarkzsBnM/s320/Ray+VS+Turret.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ah... MA siempre con las pistolas mas grandes!&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Saludos,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ray.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2672953235731473526-3101821117299888766?l=ray-skyson.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/3101821117299888766/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2672953235731473526&amp;postID=3101821117299888766&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/3101821117299888766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/3101821117299888766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/2012/01/mi-blog-tiene-imagenes-asi-que-aqui.html' title='Las imagenes'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-j1-D8mTITmI/Tx2432v8yEI/AAAAAAAAAIE/fBhmKe0Umiw/s72-c/RB-NW3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526.post-1470510404247377950</id><published>2011-05-16T02:35:00.000-07:00</published><updated>2011-05-25T06:55:08.921-07:00</updated><title type='text'>Lo Que No Sabemos</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: large;"&gt;Las personas somos verdaderos enigmas, tardamos mucho tiempo en conocernos bien y jamas logramos conocernos del todo ni siquiera a nosotros mismos, las expresiones faciales y físicas pueden proveer mucha información adicional al tratar con una persona en la vida real, las vibraciones en el tono de voz pueden dar diferentes significados y sentido a una misma palabra etc. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Todos sabemos pero hasta cierto grado olvidamos que detrás de cada avatar hay una persona como tu y como yo (a menos que sea un bot), y esto por&amp;nbsp;las limitaciones, entre ellas la&amp;nbsp;limitada&amp;nbsp;capacidad de percibir o discernir información adicional fuera del avatar, tal como lo muestran estos ejemplos de situaciones reales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;1- En mi primera sociedad (de habla inglesa) se presento una situación tal, una noche de fin de semana , el Líder de la sociedad se comportaba como un “friki” pero no a un grado tan extremo que permitiera deducir nada en concreto, pero algo raro en su comportamiento y palabras se podía palpar y no todo era agradable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Al otro día recibimos la explicación, nuestro Líder de sociedad se había tomado unas cervecítas en nombre de unos cuantos santos y andaba mas contento que perro con dos colas, los miembros de sociedad que no se enteraron de tal explicación deben haberlo juzgado según lo que vieron ese fin de semana.&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Cometer locuras por causa de la borrachera no tiene excusa en ningún lugar, aunque ese no fue el caso, pero el caso que quiero resaltar aquí no es si eso estuvo bien o mal, sino que es esto de que en un juego MMO se torna muy difícil reconocer la causa de ciertos comportamientos que en la vida real se perciben fácilmente. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2- Un amigo al cual no veía hace tiempo en el juego se puso en contacto con migo para regalarme todas sus pertenencias ya que según el pensaba abandonar el juego definitivamente, pero por extrañas razones quería que nos pusiéramos de acuerdo comunicándonos por MSN, y así aprovechar la oportunidad de mandarme también un programa por esa vía, para hacer la historia corta, resulto que un estafador estaba usando el avatar de mi amigo para enviarme un virus, pero no logro su objetivo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Hice un caso de soporte y tiempo mas tarde mi amigo recupero su avatar, por lo visto no es tan fácil darse cuenta de lo que hay tras un avatar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;3- En mi segunda sociedad (de habla hispana) se presento otra situación, un grupo de compañeros de sociedad estaban hablando sobre temas para mayores, lo que algunos no sabían es que uno de los presentes era un menor de edad, un niño de solo 9 añitos, y aunque no es muy común que los participantes de EU sean tan jovencitos, esta situación muestra que es difícil percibir lo que hay detrás de un avatar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Por lo visto y lo no visto, no seria muy sensato prejuzgar a&amp;nbsp;alguien y mucho menos esparcir rumores de otras personas a las que muy poco conocemos, y así es el caso mayormente en un juego MMO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;No nos podemos ni imaginar todos los factores que pueden influir en las interacciones entre avatares y por lo tanto verdaderas personas, pero al reconocer esta realidad se nos hará mas fácil ser sensatos, tolerantes o hasta cautelosos al tratar con nuestros compañeros y amigos en Entropia Universe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Por desgracia aveces me he topado con conocidos que me hablan mal de otros jugadores, pero que no proveen argumentos ni buenos fundamentos para respaldar sus acusaciones que resultan ser por lo general opiniones personales, prejuicios o diferencias de química.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Por esta razón procuro evitar hasta&amp;nbsp;un grado mayor a tales personas que en repetidas ocasiones hablan mal de otros por razones vagas, quizás algún día hablen mal de ti o de mi sin buenos fundamentos ni asuntos de verdadera importancia, lo que puede ensuciar la reputación del perjudicado sobre todo si se dan nombres. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Es verdad que hay que cuidarse de los estafadores y la gente mala, pero no de las personas que por alguna razón desconocida no encajan dentro del cuadro preajustado de personalidad que muchos se ponen ante sus ojos, pero que se olvidan de mirarse ellos mismos al espejo y que en Entropia Universe hay todo tipo de personas de carne y huesos tales como ellos mismos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;No es bueno tampoco hablar mal de otro jugador sencillamente porque no nos da un trato privilegiado o especial, no debemos ser interesados ni esperarnos mas que solo el respeto y un trato digno, las buenas relaciones son reciprocas y hay que tomar en cuenta que es imposible darles el mismo grado de atención a todos y a todo dentro de un juego como Entropia Universe, por eso tampoco seria bueno catalogar de mal amigo a quien no cumple con nuestras expectativas y con quien no logramos mucha intimidad, un mal amigo es aquel que haciéndose pasar por un amigo te trata mal de forma obvia y concreta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Muchas veces se esta mejor con cosas cenicillas, un saludo, buen trato y palabras bien intencionadas pueden valer mas que regalos materiales o virtulaes, estaremos mejor y disfrutando de todo lo nuevo en el juego que en mi opinión es un buen adelanto modificativo y un buen trabajo por parte de MindArk/FPC y todos los propietarios de planetas y sus correspondientes teams.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Espero darles en que pensar a los que se sientan tocados o representados por el tema.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ray.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2672953235731473526-1470510404247377950?l=ray-skyson.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/1470510404247377950/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2672953235731473526&amp;postID=1470510404247377950&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/1470510404247377950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/1470510404247377950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/2011/05/lo-que-no-sabemos.html' title='Lo Que No Sabemos'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526.post-7495934157642599835</id><published>2009-10-27T04:47:00.000-07:00</published><updated>2011-05-29T10:52:24.057-07:00</updated><title type='text'>JUEGOS MMO</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Los juegos MMO son cada vez mas adictivos lo cual puede causar vicios consumidores de mucho tiempo alejándonos cada vez mas de la vida real, al dedicar mas y mas tiempo enfrente del computador dedicamos menos y menos tiempo a cosas que realmente necesitamos como estas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestras familias y sobre todo nuestro matrimonio e hijos, necesitamos también actividades como los ejercicios, ya que la falta de movimiento y ejercicios puede causar obesidad, enfermedades cardíacas, diabetes, enfermedades musculares y otras, además necesitamos comer comidas bien preparadas y favorablemente junto a la familia en vez de comer comidas rápidas y poco saludables incluso en frente del computador, otra cosa es tomar el Sol por la vitamina D y el contacto con la naturaleza que es algo muy saludable y que ofrece muchas oportunidades, también el contacto y compañerismo social persona a persona en la vida real, lo cual es naturalmente mas amplio, estimulante y mucho mas enriquecedor que el limitado contacto virtual. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;El progreso intelectual y la experiencia de vida pueden verse muy limitados al dedicar demaciado tiempo al esparcimiento adictivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los video juegos y recreación/esparcimiento de interacción tecnológica tienen su lugar y hay que saber ubicarlos y controlarlos. Los juegos MMO requieren mucha dedicación de tiempo y hay que tener cuidado, con mayor razón si se trata de un juego como Entropia Universe donde la adicción a jugar por dinero se puede convertir en un grave problema.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Me ha inspirado &lt;a href="http://blogtropia.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Entropia Universe Examined Blogtropia&lt;/a&gt; y he puesto el link a este blog antes, pero ahora armoniza con mi tema, también este tema: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://blogtropia.blogspot.com/2007/05/irrational-entropia.html"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Irrational Entropia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Mas aqui:&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/171466-motion-sickness-entropia.html"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/171466-motion-sickness-entropia.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Saludos, Ray.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2672953235731473526-7495934157642599835?l=ray-skyson.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/7495934157642599835/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2672953235731473526&amp;postID=7495934157642599835&amp;isPopup=true' title='2 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/7495934157642599835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/7495934157642599835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/2009/10/juegos-mmo.html' title='JUEGOS MMO'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526.post-8103738027618543702</id><published>2009-10-23T10:11:00.000-07:00</published><updated>2010-05-13T18:55:04.682-07:00</updated><title type='text'>REVELACIONES O?</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;He visto el tema de Xavier_Jr en &lt;a href="http://www.argentropia.com.ar/"&gt;Argentropía&lt;/a&gt; basado en el foro de EF el cual también he visto y por eso quiero escribir al respecto pero prefiero hacerlo en mi propio blog ya que el tema me parece muy interesante e importante y no quiero escribir dos temas idénticos en diferentes lugares por lo mucho que quiero escribir, pero estos son los link de los temas de los cuales estoy hablando:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.argentropia.com.ar/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=445&amp;amp;forum=7"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.argentropia.com.ar/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=445&amp;amp;forum=7&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/hunting/168321-loot-secret-revealed-support.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/hunting/168321-loot-secret-revealed-support.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Siempre he pensado que el loot se crea en el momento, aunque la respuesta que se dio a Leeloo puede interpretarse de diferentes maneras por ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sabemos que si un avatar activa los Ads (anuncios) tiene chance a recibir mejores loot a uno que no lo tiene activado y por lo tanto la diferencia al generarse el loot del uno y del otro.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;También un avatar que tira los loot al TT para reciclar los PED y seguir cazando o minando con tales PED puede ser en teoría que tenga diferentes resultados a los de un avatar que vende sus loot a otro jugador o también si el jugador fabrica con los loot y vende su producto fabricado y por lo tanto este otro sigue jugando (reciclando) con los PED depositados por otros avatares y no los del TT, la matemática de tales economías tienen diferentes significados para la economía interna del juego y por lo tanto en teoría puede ser que genere la diferencia en los resultados en loot.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;También la diferencias de skill/equipo/elección de mob o lugar, por ejemplo: La cacería o mineía en un terreno con impuestos causa diferencia en el loot, y u&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;n avatar que mina en CND puede recibir un loot generado de forma diferente a un avatar que mina en Eudoria en asociación a que por naturaleza del juego al minar en CND (asteroide solido que dificulta la perforación y tabién tiene impuestos de cacería y minería) se genera diferente loot y por tanto la diferencia entre el avatar que mina en ese lugar y el avatar que mina en Eudoria, la elección de lugar de ambos causa la diferencia en el momento de recibir loot.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Pueden haber muchas otras diferencias de tácticas entre un avatar y otro, pueden también haber diferencias de otro tipo que no estén relacionados a tácticas o métodos y por lo tanto la respuesta del soporte de MindArk se puede interpretar de diferentes maneras o aplicar a muchas cosas a la vez, lo interesante es que parece quedar claro que el loot no está predeterminado en el mob, y si aplicamos esto mismo a la minería el loot tampoco estaría predeterminado en el lugar, aplicando también a CND donde solo se causa diferencia en los extremos (se pierde mucho o se gana mucho) pero el resultado final es igual de inseguro como en todo Calypso. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;En cuanto a la teoría de repartir loot basados en favoritismo de avatar, esto es ya un tema mas delicado ya que existen muchas teorías de conspiración y las pistas y piezas no son suficientes para demostrar ni siquiera una de las muchas como las sospechas de manipulación del los markup por parte de MindArk/FPC (disminuyendo o aumentando objetos especificos en loot o usar avatares propios para manipular la subasta), sospechas de manipulación al generar los HOF y ATH a avatares preferidos o propios de MindArk/FPC, sospechas de avatares personales y secretos de MindArk/FPC en el juego y en el foro EF, sospechas de manipulación del programa para generar bugs que afectan a jugadores en especifico, sospechas de que Entropia Universe es sin dudas un juego de azar camuflado en un complejo juego MMO, etc. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Todo queda en sospechas y teorías basadas en observaciones que por complejidad y desconocimiento no se pueden relacionar directamente a acciones provocadas por parte de MindArk/FPC. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Hasta ahora son solo sospechas de conspiración y lógicamente no existen pruebas solidas para demostrar nada ya que los dioses del universo virtual son invisibles en sus puestos de total control virtual, pero en el fondo son humanos y si es que estas cosas fueran verdad pueden ir dejando pistas muy obvias durante los años pero “pistas” no es lo mismo que “pruebas” y todo se puede mal interpretar, pues no se puede saber a menos que se traicionen entre si tras una enemistad caótica interna en la empresa y los involucrados, lo que lógicamente traería resultados desastrosos para el producto y los responsables de la empresa millonaria si tales cosas fueran reales.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Estoy muy cociente de que existen tales sospechas y de que todo es posible ya que hasta los políticos y la policía en muchas partes se han tornado en corrupción, con mayor razón los negocios multi millonarios se pueden ver tentados a recurrir a métodos fraudulentos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;En algún momento yo también he rozado el tema de una o otra forma indirecta pero es mejor hablar con cautela y evitar afirmar como echos tales teorías si es que hay poca base para ello y es mejor exponerlas de una forma bastante neutral para no meterse en líos, de todas formas son solo teorías y el tema es delicado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Otro tema que habla de los loot y que he editado y corregido hace poco, ver aqui: &lt;a href="http://ray-skyson.blogspot.com/2009/01/loot-y-mas-cosas-raras.html"&gt;http://ray-skyson.blogspot.com/2009/01/loot-y-mas-cosas-raras.html&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Saludos, Ray.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2672953235731473526-8103738027618543702?l=ray-skyson.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/8103738027618543702/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2672953235731473526&amp;postID=8103738027618543702&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/8103738027618543702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/8103738027618543702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/2009/10/revelaciones-o.html' title='REVELACIONES O?'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526.post-5569090427931667059</id><published>2009-10-22T06:53:00.000-07:00</published><updated>2010-05-12T17:09:43.781-07:00</updated><title type='text'>Defensores Irrazonables!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Debido a las constantes criticas dirigidas al juego Entropia Universe en Entropia Forum es curioso la manera en la que se esfuerzan con gran dedicación de tiempo y energías los que defienden el juego como fieras furiosas y hambrientas por devorar a cualquiera que expresa una critica respecto al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que Entropia Universe &lt;strong&gt;"es mas que un juego"&lt;/strong&gt; y muchos factores van mas aya de simple diversión y compañerismo virtual a mi no me extraña el que los clientes de este universo virtual se inquieten por el resultado preocupante e inseguro que producen muchas de las desfavorables funciones dinámicas de este universo virtual, hay muchas experiencias de clientes que se quejan con razón después de haber invertido miles de dolares en un lugar donde los clientes parecen ser tratados con muy poca seriedad según se puede ver en las interminables quejas hacia MindArk/FPC y su producto Entropia Universe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas quejas son validas ya que Entropia Universe es un lugar que te invita a invertir tu dinero en un ambiente que te permite establecer una vida alternativa a la real e incluso a practicar negocios con el fin de prosperar en un &lt;strong&gt;universo virtual relacionado a la economía de la vida real&lt;/strong&gt;, y por lo tanto ya que en muchos casos se trata de mucho dinero invertido en un lugar que desilusiona a muchos de sus clientes y que además año tras año procede de igual manera con los mismos métodos y en algunos casos empeorando la situación al introducir cambios que desfavorecen a muchos clientes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Por ejemplo: Los derechos muy limitados de los clientes o invertidores (TOU, EULA), Los muchos bugs sin solucionar mencionados en Entropia Forum que durante años causan perdidas de PED innecesarias y también incomodidades de juego, la dificultad para sacar y vender los skills y la perdida de PED en el proceso, la mala calidad de retorno de loot y lo poco que duran los PED al practicar las profesiones relacionadas al sistema de skill/equipo y loot, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto creo que los intolerantes en Entropia Forum obligan a muchos a expresar sus experiencias negativas de este producto virtual en lugares externos al foro, lo cual solo sirve para extender las quejas a lugares donde MindArk/FPC los responsables del producto no pueden sacar ningún provecho a través de las quejas que se pierden y que podrían servir para mejorar la calidad y función de Entropia Universe en el futuro, si los clientes se quejan de lo mismo vez tras vez o si los clientes resaltan nuevas quejas, ambas cosas pueden ser de provecho para la empresa MindArk / FPC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a poner los link de algunos de los temas en Entropia Forum (Ingles) que me motivaron a escribir lo relacionado pero hay muchos otros temas al respecto en tal foro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Respecto a los irrespetuosos, intolerantes o fanáticos y defensores irrazonables del juego hay que leer todo el hilo "Where did my community go?" en el primer link abajo para darse cuenta y al leer hay que tomar en cuenta este factor que voy a citar de uno de mis temas anteriores, cito:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"&lt;/em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;em&gt;MindArk mantiene hasta ahora una forma de espíritu de lotería administrada en un oscuro mar de secretismo que genera infinitas especulaciones y que desemboca en una gran dificultad a por lo menos hacer criticas constructivas por parte de la mayoría de los clientes decepcionados",&lt;/em&gt; fin de citado. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Notese que dice "espíritu de lotería" y no es afirmativo a ser una lotería pero ya que la reparticion de loot es observablemente aleatoria y se trata de grandes sumas de dinero en juego en muchos casos el sistema se asemeja, además lo que desde el punto de vista del jugador es similar a un sistema de juego de azar es también esto de que aparte de que no se tiene conciencia de la función del sistema de loot, tampoco existen métodos concretos donde la experiencia y sabiduría del jugador permitan influir en los resultados ya que los métodos que funcionan por un tiempo pueden tornarse inefectivos de un momento a otro, lo que funciona para un avatar puede ser totalmente inservible o diferente para otro avatar a pesar de uso de tácticas o equipo/skills similares y no sabemos que es lo que causa tales diferencias nadie lo sabe mas que MindArk/FPC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;También algún jugador novato e incluso no-depositador puede de vez en cuando lograr un HOF que solo en los sueños pueden olfatear jugadores depositadores y mas experimentados, lo que fomenta la idea de repartición de loot aleatoria y por lo tanto la afirmación (por parte de MindArk) de que el loot esta relacionado a equipo/skills y economía se vuelve borrosa y confusa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No se conoce la construccion del sistema ni como funciona y es muy dificil intervenir con sugerencias o criticas costructivas ya que el sistema a sido siempre el mismo a pesar de las quejas y sugerencias de los jugadores, lo unico que se puede sugerir en resumidas palabras es un repartimiento de loot mas parejo porque hay que tomar en cuenta que en repetidas ocaciones el sistema de loot tiende a favorecer con HOF/ATH al estilo Goliat a un mismo pequeño grupo de jugadores, lo que se puede interpretar como un sistema manipulado basándose en todo lo ya expuesto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;En cuanto a los bugs y funciones practicas se puede ser mas exacto al reportar o sugerir pero muchas veces tales sugerencias o criticas son mal interpretadas en el foro, por todo lo antes dicho ver este hilo: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/158702-where-did-my-community-go.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/158702-where-did-my-community-go.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;En la pagina numero 10 de ese mismo hilo el usuario sordius766 hace un comentario (nr 94) muy interesante aqui:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/158702-where-did-my-community-go-10.html#post1997483"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/158702-where-did-my-community-go-10.html#post1997483&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mas respecto a los criticos intolerantes en entropia forum:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/about-entropia-universe/164639-something-think-about-some-people-forum.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/about-entropia-universe/164639-something-think-about-some-people-forum.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Un ejemplo de como el juego pone en desventaja al ser inconsiderado con los clientes: &lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/land-areas/165234-consumer-rights-entropia.html"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/land-areas/165234-consumer-rights-entropia.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Respecto a TOU (EULA) de Entropia universe:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/about-entropia-universe/166783-anyone-read-new-tou-eula.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/about-entropia-universe/166783-anyone-read-new-tou-eula.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/168424-i-am-worried-tou-paragraph.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/168424-i-am-worried-tou-paragraph.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/165534-eula-does-not-law.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/165534-eula-does-not-law.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La opinión de algunos jugadores de Entropia Universe considerando algunos cambios y consecuencias con la nueva versión CryEngine 2:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/168660-me-entropia-universe-lost-s-magic.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/168660-me-entropia-universe-lost-s-magic.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/168683-think-about.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/168683-think-about.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Este es interesante, ya que escribir al soporte de MindArk respecto a ciertos temas parece ser inefectivo y por lo tanto en muchos casos es mejor postear en el Entropia Forum si se sabe un poco de Ingles, es bueno mandar un caso de soporte a MindArk pero tambien postearlo en Entropia Forum y si no se habla ingles en algun lugar de la WEB relacionado a Entropia Universe o juegos MMO y esperar a que ojala algún representante de MindArk/FPC lo lea y tome a pecho algun día si es que no lo hacen en los casos de soporte como es el caso respecto a algunos asuntos, (tener siempre cuidado de NO escribir mentiras ni cosas falsas por ningun motivo), ver este interesante cortito tema aqui:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/163028-whine-not-whine-question.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/163028-whine-not-whine-question.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mas al respecto y comentario de Alice In Wonderland, post 12:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/about-entropia-universe/169198-mindark-rarely-follows-entropia-forum-2.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/about-entropia-universe/169198-mindark-rarely-follows-entropia-forum-2.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Bugs, funciones y contenido: &lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/182037-please-fix-first.html"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/182037-please-fix-first.html&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Hay muchos, muchos mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos, Ray.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2672953235731473526-5569090427931667059?l=ray-skyson.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/5569090427931667059/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2672953235731473526&amp;postID=5569090427931667059&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/5569090427931667059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/5569090427931667059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/2009/10/defensores-irrazonables.html' title='Defensores Irrazonables!'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526.post-4323566031320395097</id><published>2009-09-19T22:07:00.000-07:00</published><updated>2012-01-26T03:54:54.514-08:00</updated><title type='text'>NO TE LO PIERDAS!!!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;En el link abajo se expresa un jugador en suma desilusión despues de haber sacado un ATH de mas de 73.000 PED (7300 dolares) desde la página 15 en adelante hay mucho sentido, además refleja verdades con ejemplos concretos y también aclara malos entendidos ya que muchos piensan que los HOF y ATH son pura ganancia lo cual queda claro que no es así, lo mas probable es que un HOF alcance para reponer una pequeña parte de los gastos acumulados como se ha dicho y visto en muchos casos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Página 15, post 143, jugador "RicK Ninja Hunter" desilusionado por su HOF de 73k PED:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/164579-our-everyday-whining-thread-dont-read-if-u-dont-like-whining-15.html"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/164579-our-everyday-whining-thread-dont-read-if-u-dont-like-whining-15.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;En tal hilo se presencia ademas el típico personaje territorial de juego que intenta por todos medios callar y negar de forma irrazonable el derecho de voz de los clientes decepcionados, aunque anteriormente hice referencia a su EF nick como comentario del mismo hilo creo que no es necesario exponerlo ya que el hilo seguramente lo expone suficientemente claro, si entiendes Inglés vale la pena leerlo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Desde el Principio:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/164579-our-everyday-whining-thread-dont-read-if-u-dont-like-whining.html"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/164579-our-everyday-whining-thread-dont-read-if-u-dont-like-whining.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Mi tema respecto a los&lt;/span&gt; &lt;a href="http://ray-skyson.blogspot.com/2009/10/defensores-irrazonables.html"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Defensores Irrazonables!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Página 16, post 155, jugador "Profit" habla de su adicción al juego:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/164579-our-everyday-whining-thread-dont-read-if-u-dont-like-whining-16.html"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/164579-our-everyday-whining-thread-dont-read-if-u-dont-like-whining-16.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Un tema de otro jugador desilusionado mas que abarca el problema de adicción mas grandes sumas de dinero invertido en el juego, y además especulaciones basadas en observaciones del sistema de loot en la practica, ver aqui: &lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/184881-balance-my-ass.html"&gt;http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/184881-balance-my-ass.html&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Unos temas de adicción al juego muy interesantes, hablan de lo mucho que nos consumen los juegos MMO: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://blogtropia.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;http://blogtropia.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;En ese mismo blog (blogtropia) esta también este corto tema: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://blogtropia.blogspot.com/2007/05/irrational-entropia.html"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Irrational Entropia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt; - y aunque este ultimo no se ha actualizado hace mas de un año, algunos temas son válidos hoy y lo serán en el futuro. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Mi tema al respecto aqui: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;a href="http://ray-skyson.blogspot.com/2009/10/juegos-mmo.html"&gt;JUEGOS MMO&lt;/a&gt; .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Saludos, Ray.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.entropiaforum.com/forums/general-discussion/164579-our-everyday-whining-thread-dont-read-if-u-dont-like-whining.html"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2672953235731473526-4323566031320395097?l=ray-skyson.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/4323566031320395097/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2672953235731473526&amp;postID=4323566031320395097&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/4323566031320395097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/4323566031320395097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/2009/09/no-te-los-pierdas.html' title='NO TE LO PIERDAS!!!'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526.post-4821284694958837924</id><published>2009-09-16T04:11:00.000-07:00</published><updated>2012-01-26T03:57:21.475-08:00</updated><title type='text'>Con un pelo en el tártaro</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Aquí esta mi avatar en el nuevo Planeta Calypso pero en la misma e inevitable situación de siempre y yo detrás de el meditando, aunque ya he decidido no invertir grandes sumas de dinero en él como lo hacía antes ya que lógica y obviamente aquí en Entropia Universe la gran mayoría pierde mucho dinero al participar en este caro, misterioso y disparejo universo virtual, he decidido a la misma vez siempre conservar mi cuenta activa para contemplar la lenta evolución de esto aunque solo me conecte de vez en cuando o me tome largos descansos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace poco hice un retiro de dinero, también vendí la mitad de mis skills en abril y no quise sacarme todos los skills y venderlos ya que aquello no hubiese sido apropiado ni tampoco rentable puesto que mi decisión es contemplar el nuevo Calypso de forma distanciada y paciente. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahora Entropia Universe no sabe ofrecer verdadero entretenimiento ni variación, el nuevo motor gráfico CryEngine 2 como ya sabíamos no es mas que un nuevo envoltorio de el mismo contenido aunque abre las puertas a nuevas futuras posibilidades, pero hasta ahora el núcleo primordial base de EU y su jugabilidad está en el sentimiento de ganar un GLOBAL, HOF, ATH o algún premio de importancia como lo a permitido el evento de SGA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro aspecto que convierte este juego en un gancho de entretenimiento es la posibilidad de participar gratis y tener compartimiento social con otros jugadores y por así decirlo usarlo como un chat virtual que ademas permite ser interactivo en un mundo 3D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;También de una u otra forma casi todo jugador se ve comprometido a la practica de negociar con objetos virtuales, algunos se dedican a negociar con items y otros a alguna profesión que permite concentrarse en ofrecer servicios como la sastrería y peluquería virtual (normalmente se requiere una inversion inicial considerable de dinero) y asi obtener ganancia &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;para costear su participación en la minería o cazería o comprar objetos virtuales, pero e&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;n muy pocos casos se puede obtener ganancia de importancia como para transformar a dinero real y además pagar las cargas correspondientes, la competencia y la inestabilidad de precios es muy común y este aspecto en los negocios puede ser de alto costo y sacrificado lo cual conlleva riesgos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;"Los nuevos cambios introducidos al juego como en el caso de CryEngine2 y todo los cambios implicados mas el quite y reintroducción progresiva de funciones pueden interrumpir o paralizar la práctica de las profesiones y negocios por largo tiempo, lo cual puede causar perdidas de dinero y mucha incomodidad a los negociantes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Otros jugadores/negociantes quedan totalmente en la incapasidad de usar el universo despues de una actualización devido a los nuevos requerimientos de hardware o algún tipo de incompatibilidad hasta que actualizen su PC, y Entropia Universe se actualiza constantemente y tiene como "meta" usar lo ultimo en software y por lo tanto con altos requerimientos de hardware gráfico (buena estrategia para asegurarse de que los participantes sean gente con recursos económicos y para evitar gente que se queja y mendigos virtuales, pero los efectos y graficos son bonitos). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;También n&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;o es recomendable ingresar o extraer dinero durante los primeros días despues de una actualización, ya que por errores de transacción relacionados a la cuenta de MindArk los jugadores pueden perder temporalmente el permiso de acceso al universo hasta que se pague la diferencia por error de bug directamente vía transmite de transacción bancaria con las cargas correspondientes, y esto sucede cuando por ejemplo se ingresa dinero y se efectúan gastos en compras virtuales y negocios antes de que MindArk registre algún error en la transacción real o virtual. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Si se compra y negocia con objetos virtuales bajo un caso de investigación de fraude y estafa la cuenta del universo puede verse comprometida o paralizada, asi que cuidado con todo eso negociantes!". &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Resumiendo y generalmente hablando esas son las bases en las que se funda la participación de muchos jugadores, puede haber otras motivaciones por supuesto pero estas son las mas sobresalientes entre otras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto hasta ahora solo puedo ver un potencial en EU y probablemente muy futuro, los nuevos planetas y demás cosas en proyecto y promesas me motivan a esperar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Existe un potencial opuesto para el futuro del renovado Entropia Universe que puede ser eclipsado por razones que no quiero mencionar ahora, pero haciendo cálculos monetarios he llegado a la conclusión de que Entropia Universe puede sobrevivir a pesar de que muchos jugadores lo abandonen en suma decepción, muchos jugadores se retiran con todo vendiendo sus propiedades virtuales y skills.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me he dado cuenta de que en decay del Pay-Inc Inserter,&amp;nbsp;markup de ESI y perdida de un 10% del valor de skills mas perdida del valor del propio ESI si este llega bajo los 10 PED al usarlo se pierde mucho dinero, ademas la variación de los markup de cosas en general puede causar grandes perdidas de dinero también y sobretodo si un jugador frustrado y desilusionado se retira muy apresurado, la perdida en impuestos de depósitos y retiro de dinero es de sumar también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Entropia Universe no es raro que muchos jugadores depositadores le pongan al juego desde 100 hasta miles de dólares mensualmente, ya que no es cosa rara en la naturaleza de este universo virtual el que los objetos virtuales tengan precios equivalentes a un televisor o PC de los mas modernos o incluso hasta un automóvil regular de la vida real, existen objetos virtuales en Entropia Universe que sobrepasan incluso el valor de una casa en la vida real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras mas skill y experimentado se es mas caro puede ser abandonar el juego en sentido de perdida económica, y lo que se pierde puede ser equivalente a pagarle a la empresa MindArk la cuota mensual (comparando a la cuota mensual de otros MMO) de juego por un par de años o la cuota mensual de juego equivalente a muchos jugadores, por ejemplo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Si el coste cuota mensual de otro juego MMO es por lo general mas o menos 20 dólares y la perdida en Entropia Universe al abandonar el juego es de por dar un ejemplo de poca pérdida unos 300 dólares (puede ser muchísimo más en la realidad) eso significa de que aunque tal jugador abandone el juego vendiendo sus skills mas propiedades y saque su dinero de todos modos la perdida de los 300 dólares deja pagado a MindArk la cuota mensual de juego por un año y tres meses, o la cuota mensual de un mes equivalente a la de 15 jugadores, a&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;demás en comparación a otros juegos MMO, MindArk tiene muy pocos empleados y por lo tanto mas ganancia para la empresa. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;"Este ejemplo de perdida moderada no incluye el dinero pagado/perdido en reparaciones que se le paga a la empresa MindArk por usar y desgastar casi cualquier propiedad virtual, tampoco incluye el dinero gastado en cargas de alquiler virtual o cacería y mineía en terrenos con impuestos, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;las perdidas son externas a esos gastos y se deben a factores como: cambios negativos en markup y precios TT+, disminución o aumento en el abastecimiento de objetos virtuales, mala devuelta y distribución en loot, función inconveniente y cara de extraccion de skills, cargas de subasta, cargas de ingresos y extraccion de dinero, bugs que causan perdidas de PED, etc .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;También están las perdidas de responsabilidad personal como: Uso ineficiente de equipo en relación a skills o equipo inconveniente, elección de mob inadecuada y descuido al caer presa de un estafador, etc". &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Pero mientras muchos abandonan el juego al perder dinero llegan también nuevos jugadores depositadores y entre ellos muchos futuros perdedores y el ciclo se repite, MindArk obtiene ganancia a pesar de que algunos retiren sus PED restantes, y esa formula es posible gracias a la construcción excesivamente cara, compleja y lentamente progresiva del juego, aparte de que todo el dinero que se paga en reparaciones es irrecuperable y MindArk sostiene que es su unica ganancia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #ffd966; font-size: 130%;"&gt;Parte importante del negocio de Mindark es la venta de PED, MindArk te vende su dinero virtual (PED) cuando depositas dinero y con cargas incluidas, desde entonces la empresa es dueña de todas tus pertenencias virtuales incluyendo tus PED (las reglas legales de MindArk los dueños legitimos de todo lo virtual), a menos que&amp;nbsp;vendas tus pertenencias virtuales y retires tu dinero virtual&amp;nbsp;(PED) del juego&amp;nbsp;no eres dueño de nada real o pertenencia material concreta ya que todo es una ilusión,&amp;nbsp;tu solamente pagas por usar todo lo virtual&amp;nbsp;y no eres&amp;nbsp;dueño de nada&amp;nbsp;hasta que obtengas en tu cuenta bancaria dinero real&amp;nbsp;al venderles a MindArk&amp;nbsp;de vuelta&amp;nbsp;tus pertenencias virtuales y PED, pero para sacar tus PED Mindark te los compra&amp;nbsp;y nuevamente con cargas incluidas, en algo tan basico como esto la empresa&amp;nbsp;obtiene mucha&amp;nbsp;ganancia&amp;nbsp;y un tipo de&amp;nbsp;seguro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Otra cosa es que muchos NO retiran sus skills al dejar el juego por lo que toda esa inversion de dinero en skills queda para MindArk o sea dentro del juego a disposición de la empresa en forma de dinero depositado, incluso "los no depositadores" que han vendido sweat, piedras y frutas por dinero a los depositadores dejan dinero seguro para la empresa, dinero que ha sido depositado por otros y que el no-depositador se ha gastado en equipo, balas, minas/bombas, skills, ropa etc, todo queda para MindArk cuando muchos de los "no depositadores" también abandonan el juego, (los jugadores no-depositadores no pueden retirar su dinero ganado dentro del juego).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Una gran cantidad de "no depositadores" juegan bastante hasta alcanzar niveles de skills y equipo que les resulta tarde o temprano dificil de mantener a base de sweat, piedras, frutas y por lo tanto se ven presionados a depositar o abandonar el juego ya que se torna muy dificil desarrollarse y avanzar o aburriodo y sacrificado perdurar en las actividades de novato, muchos dejan su avatar abandonado y aseguran asi dinero depositado por otros jugadores a MindArk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;A parte de reparaciones por decay que es pura ganancia para la empresa hay que considerar tales situaciones que también les suministra ganancia como lo ya expuesto, pero como se distribuye? cosa de ellos! pero jamás pierden sólo ganan y los jugadores que se llevan mas de lo depositado es dinero de otros jugadores ya sea dinero ganado a base de negocios/sevicios o loot, lo común es extraer dinero después de un gran HOF o ATH que no siempre significa ganancia pero si que siempre es gran propaganda para Entropia Universe. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Es caso muy minúsculo ganar dinero real en este universo o juego que maneja grandes sumas de dinero interno, el loot debe venir basado en el dinero en circulación actual (economía interna en el juego) que por lo general siempre lo hay y mucho y que seguramente es ajustado según la conveniencia e intereses de la empresa, además de eso h&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;ay que incluir también los impuestos de la subasta a la economía interna, son 50 pec mas 5% si se vende con markup.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Muchos jugadores adictos a jugar por dinero ingresan (o apuestan) significantes cantidades regularmente, lo que significa que cada uno de estos jugadores equivale a muchos jugadores de otro MMO y así el juego se alimenta también de personas ya adictas y por lo tanto compensa la perdida de los muchos jugadores perdedores "en sentido económico" que abandonan el juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Así que personalmente aunque ya no me conecte mucho, con lo que he perdido ya tengo la cuota pagada por mas de 2 años futuros, por lo que mi ausencia temporal no deja de beneficiar económicamente a este juego ja-ja-ja (Sarcasmo).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Espero que Entropia Universe evolucione algún día en el sentido de que el juego no solo en su gran mayoría se alimente a base de muchos perdedores sino que a base de jugadores y clientes contentos de participar con loot mas parejos y contenido divertido y variado, todo depende de cuan dispuesto este MindArk/FPC a evolucionar ahora que el CryEngine 2 da las pautas para ello y dar una inclinación a escuchar a la mayoría de sus clientes que gritan por calidad y sentido por sus PED.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;MindArk mantiene hasta ahora una forma de espíritu de lotería administrada en un oscuro mar de secretismo que genera infinitas especulaciones y que desemboca en una gran dificultad a por lo menos hacer criticas constructivas por parte de la mayoría de los clientes decepcionados. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;Temo que con el avance espectacular de los juegos MMO muy pronto MindArk tenga que enfrentarse a un desafiante concurrente con un universo similar, y tal concurrente puede progresar en el mundo actual de los juegos MMO mas rápido de lo que MindArk se demora en solucionar un bug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos, Ray.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2672953235731473526-4821284694958837924?l=ray-skyson.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/4821284694958837924/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2672953235731473526&amp;postID=4821284694958837924&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/4821284694958837924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/4821284694958837924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/2009/09/con-un-pelo-en-el-tartaro.html' title='Con un pelo en el tártaro'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526.post-4893959782137533461</id><published>2009-04-25T06:10:00.000-07:00</published><updated>2010-09-06T16:15:05.062-07:00</updated><title type='text'>Si el rio suena....</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SfMNcJ4SxpI/AAAAAAAAAEw/NM9-or3yYNs/s1600-h/Ray.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328617561448957586" src="http://4.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SfMNcJ4SxpI/AAAAAAAAAEw/NM9-or3yYNs/s400/Ray.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 297px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Un refrán dice: “si el rio suena es porque piedras trae”, en otras palabras cuando pasan cosas no siempre nos percatamos del asunto en su totalidad, muchas veces hay algo mas y nos demoramos mas tiempo en obtener una visión del cuadro completo en cuanto a lo sucedido, por tal razón vale la pena ser cauteloso y prestar atención a las advertencias.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;En mi caso personal y en relación a Entropia Universe ya he comenzado a escuchar que el rio suena, este sonido es el sonido de las monedas que poco a poco se van a los grandes bolsillos de MA, por supuesto puedo seguir jugando en EU y depositando menores cantidades pero tendría que combinar el juego con el sweteo o la búsqueda de piedras o tambien volver a jugar de forma gratuita sin depositar mas, pero en mi opinión ya no vale la pena esa opción con los precios actuales del sweat y las piedras, y sobre todo después de haber alcanzado mis metas en el juego y haber visto la realidad desde otra perspectiva.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Esto no significa que ya no me vaya a conectar de vez en cuando para darme alguna vueltecita, pero después de haber logrado las metas que me había propuesto en el juego la visión futura de mi avatar se me hizo mas y mas oscura e incluso al progresar rápidamente en poco tiempo, y en tan solo 3 meses* me fue necesario gastar mas de 10.000 PED en equipo, skills y juego para avanzar y alcanzar estas metas para&amp;nbsp;verlas convertidas en una realidad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;*&lt;span style="font-size: small;"&gt;Nota: Sumando el tiempo de juego en "actividad solamente" he jugado unos 14 meses en total, por lo tanto he acumulado tambien skills y propiedades trabajando, swetiando y negociando dentro del juego, los ultimos 3 a 4 meses deposite dinero en el juego y accelere hasta llegar a mis metas, todo me sirvió&amp;nbsp;para evaluar desde diferentes angulos el sentido de economía y juego en algunas de las posibilidades que ofrece Entropia Universe.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Mis metas de prioridad fueron las siguientes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;1- Una armadura Nemesis con placas 5A,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt; (por error antes decia 5B).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;2- Alcanzar el nivel 23 (Skilled) en pistola y rifle + HIT y DAMAGE.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;3- Mas de 2000 puntos en evade.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;4- Matar hasta Atrox Dominat y Ambulimax Old.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;5- Cazar Atrox y Ambulimax con mas de 6.000 PED gastadas en munición, arma, fap y decay y comparar los resultados a la economía. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;6- Alcanzar como minino nivel 5 en las dos clases de minería.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;La lógica me mostró claramente que para seguir progresando en el juego se me iba a hacer necesario seguir depositando mayores sumas de dinero ya que la devuelta en loot del juego fue bastante pobre en comparación a los mayores gastos, fácilmente se pueden gastar 50 dolares (500 PED) en tan solo un par de horas, y la devuelta puede ser en muchos casos fatal para la economía.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;De que EU es un juego de apuesta en sentido económico ya muchos se han dado cuenta, con la diferencia de que parte del dinero depositado se debe considerar una inversión y se puede recuperar cierta parte, dependiendo de los markup de ESI, skill en implantes, markup de demás cosas y impuestos de retiro de PED a moneda. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;A menos que se tenga mucha suerte, la economía se puede ver gravemente afectada, ya que los premios incluyendo Global y HOF compensan por lo general y en su mayoría solo cierta parte de los gastos monetarios en su total y por lo tanto muchos jugadores los consideran tan solo una devuelta de un tanto % de los gastos. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Si se persigue un HOF de significado para reponer gastos, hay que invertir por mayor para aumentar la probabilidad de obtenerlo, en otras palabras mientras mas grande es la apuesta mayor es el chance de obtenerlo y no hay sentido en seguir arriesgandose a perder mas en este circulo interminable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;En la practica eso significa que hay que cazar en lo posible MOB mayores lo que requiere mejor equipo, ya que las estadísticas muestran claramente que mientras mayor es el MOB mayor es el premio que puede generar y MindArk lo a confirmado, pero se juega con mas dinero y puede que el HOF no llegue y la economía de tal equipo mas caro se vuelve inmantenible o inconveniente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Algo parecido sucede con la minería al aumentar con amplificadores o al ir a minar a CND (zona de riesgo y apuesta en este caso), y ademas hay que trabajar mucho en los skills y tomar bien en cuenta el equipo para aumentar los chances.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Se debe estar consiente de que la probabilidad de que nunca llegue ese esperado HOF es bastante grande y la gran mayoría de los jugadores nunca obtienen uno de valor significativo, y si es que alguno para reponer una pequeña parte de los gastos, algunos ni siquiera obtienen un HOF de los menores a pesar de mucho tiempo de juego e inversión económica.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Según las experiencias de muchos jugadores que postean en el Entropia Forum alcanzar un HOF significante puede tomar años y la probabilidad de siquiera recibir uno es mínima en relación a la cantidad de jugadores, esto incluyendo a jugadores que depositan mayores sumas de dinero.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Así que el rio suena y suena, y por tal razón creo que "NO" me conviene arriesgar mi economía y ponerla ya mas a disposición de un juego/universo virtual de este tipo (tan disparejo y carísimo), ademas que por mucho que uno pueda extraer parte del dinero invertido, las caras perdidas,&amp;nbsp;la gran cantidad de dinero que se gasta&amp;nbsp;en reparaciones mas lo&amp;nbsp;que se pierde en impuestos de retiro/ingreso de PED y&amp;nbsp;subasta mas&amp;nbsp;markup de ESI mas el daño y markup de posesiones virtuales si es que a bajado como lo a hecho últimamente es bastante grande y gran parte de esta economía es irrecuperable y una perdida considerablemente alta y que aumenta mientras mas se invierte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Algo que disminuye un poco tal perdida es tener paciencia y suerte para encontrar las cosas y comprarlas a lo mas bajo del markup posible y vender a más y al tiempo apropiado pero como Entropia Universe esta lleno de negociantes esto es también cosa de suerte, competencia en la subasta y economía general en markup.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Espero que puedan ser cautelosos con su economía virtual y que ademas tengan suerte en este universo, pero no se olviden de la vida real.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Un saludo, Ray.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2672953235731473526-4893959782137533461?l=ray-skyson.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/4893959782137533461/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2672953235731473526&amp;postID=4893959782137533461&amp;isPopup=true' title='3 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/4893959782137533461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/4893959782137533461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/2009/04/cuando-el-rio-suena.html' title='Si el rio suena....'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SfMNcJ4SxpI/AAAAAAAAAEw/NM9-or3yYNs/s72-c/Ray.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526.post-8237026985941388809</id><published>2009-03-14T12:20:00.000-07:00</published><updated>2010-02-15T06:25:57.279-08:00</updated><title type='text'>Enseñar a pescar.</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Hay un famoso proverbio chino que dice: "Regala un pescado a un hombre y le darás alimento para un día, enséñale a pescar y lo alimentarás para el resto de su vida".&lt;br /&gt;Es mejor enseñar a pescar que regalar el pescado! ya que si regalas el pescado vas a mal acostumbrar al necesitado a depender de ti y de otros, pero si le enseñas a pescar y ademas le muestras donde conseguir los materiales para ello, eso le sera de mayor provecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerdo que en mi juventud cuando jugábamos a los video juegos, nunca me gusto ceder el control a un amigo para que me solucionara las partes difíciles, y aunque tuviera que repetir las mismas etapas difíciles vez tras vez incluso con pequeños momentos de frustración, pero el gozo de lograr pasar adelante al nivel siguiente era muy satisfactorio al saber que lo había echo por esfuerzo propio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco me gustaba usar trucos sino hasta después de haber solucionado todo el juego, pues así el juego cobraba mas sentido y yo me hacia mas diestro, ademas leía el manual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando comencé a jugar Entropia Universe sabia muy poco al respecto ya que no había mucha información en español y la informacion en sueco curiosamente es insatifactoria tambien, aunque entiendo mas o menos bien el ingles no es fácil comprender los términos de las cosas y funciones propias y incluso únicas de este complicado Universo Virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferencia de un juego común y corriente en Entropia Universe la ignorancia se puede convertir en perdidas innecesarias de dinero, por lo cual no seria apropiado participar sin adquirir al menos un conocimiento básico antes de comenzar a invertir dinero en EU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerdo que mi mentor inoficial fue una famosa guiá en Ingles, el Alice in Wonderland Guide que se puede bajar aquí: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://rp.apachenet.de/downloads/Entropia_Guide.pdf"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;http://rp.apachenet.de/downloads/Entropia_Guide.pdf&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;También la web y el Entropia Forum me fueron de mucha ayuda para comenzar a comprender este viaje que me parece interminable, al principio recibí muchas ofertas de mentores pero todas las rechase lo que mas tarde me peso, ya que de vez en cuando surgen preguntas que dan fatiga al no encontrar la respuesta o un lugar de guiá al respecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me he percatado de que un consejo común que se les da a los nuevos es justamente buscar esas guiás y eso por lo practico y para evitar responder a las preguntas infinitas una y otra vez, lo cual puede ser muy cansador para los mentor y camaradas de sociedad que por lo general responden las preguntas de los nuevos, ademas que hoy en día existe bastante información en el idioma español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las cosas que uno se puede preguntar es: ¿Como mentor o sociedad dirigida en parte a ayudar a los nuevos, hasta que grado es apropiado o razonable prestar ayuda a un jugador nuevo y de que formas? Seguramente hay muchas y variadas respuestas y pueden depender de factores individuales, pero de todos modos se puede responder de tal forma en la que muchos podemos acordar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No todos estarán de acuerdo pero me voy a basar en el dicho: Enseñar a pescar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MindArk a construido el juego de tal forma que no se puede hallar un manual completo o que explique cada concepto o función detallada de Entopia Universe y para todo jugador es necesario aprender y escudriñar personalmente, también hay que conseguir por esfuerzo propio los Teleportadores (TP), y ya que son muchos en los diferentes continentes por lo general se ofrece ayuda a los nuevos para conseguir los TP´s mas esenciales, los que están al rededor de Port Atlantis (PA), o Nea´s Place, también se ofrecen respuestas a preguntas y consejos de formas desinteresadas y también se ofrece Mentoria y asociación de comunidad para dar ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerdo que todos los TP´s del juego los he conseguido por esfuerzo propio y sin mas ayuda que la de un buen mapa, a excepción de unos TPs y revivals en Eudoria los cuales me ayudo a conseguir Paula Dogita cuando yo era un novato mientras cazábamos al sur de Fort Pandora y también compartió con migo un global, "Gracias nuevamente Paula!", el TP de Neas ´s Place lo hice también yo solo pero lo repetí una segunda vez para no perderme una interesante oportunidad y aprenderme el mejor camino siguiendo a la famosa mentor Alice In Wonderland, aprovechando una oportunidad en la que mi amigo Bobbo y yo nos acoplamos a un grupo de TP run a Nea´s dirigido por Alice, en el camino no faltaron los Thorios y Ambulimax pero a todos los hizo desaparecer del radar Alice, ese día ella llevaba una armadura parecida a la Aurora, no se si habrá sido esa? fue todo un placer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por desgracia aun no tengo los skills y equipo suficientes para aclarame fácilmente ante los Ambulimax Mayores, Thorios, y otros MOB en el continente de Amethera, y de echo así y todo he ayudado en el pasado a algunos a llegar a Nea´s pero muchas veces con problemas y aventuras de terror en el camino, por lo que ahora no voy de TP runs en Amethera si no dispongo de arma y equipo, pero se puede hacer y sin nada mas que la ropa interior puesta y un buen mapa si es que se tiene cuidado y mucha concentración en el camino ademas de un poco de suerte. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;Puedo contar que me a sido una gran aventura poder explorar libremente los continentes tomándome el tiempo a gusto personal y sin distracciones para conocer los continentes y ademas aprender a salir de situaciones apretadas por esfuerzo propio y con pocos recursos, y jamas he tenido que pedir ayuda a nadie para llegar o salir de algún lugar ya que personalmente me gustan los desafíos, pero siempre y cuando sean razonables y con metas alcanzables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomando esto en cuenta, algunos Tps como por ejemplo: Twin Peaks, Nea´s Place y Emerald Lakes se pueden conseguir favorablemente con ayuda, pero no es muy difícil conseguirlos por cuenta propia al disponer de un buen mapa, y esto aplica a todos los TP´s del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede ser que a algunos jugadores les encante ayudar a los nuevos con los TP´s mas básicos por la sencilla razón de que ademas de ayudar disfrutan de la aventura y interacción a la que da lugar el viaje, de echo conozco jugadores que disfrutan mas de Entropia Universe por la interacción con otros jugadores que por el juego en si mismo, y hay sociedades que dan prioridad a las metas de amistad y interacción mutua, mientras que para otros jugadores o sociedades es prioritario el juego y la interacción centrada en los intereses del juego, jugador y economia, o una combinación de ambas cosas en balance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambas cosas pueden ser provechosas en un lugar como lo que es EU y por lo tanto no seria apropiado ser critico ante las decisiones que se toman al ofrecer ayuda y hasta que grado se ofrece, nuevamente lo digo y repito que eso debería ser siempre algo personal y el que no se contenta puede siempre despedir a un mentor o cambiar de sociedad, pero mayormente lo que se ofrece es ayuda básica en forma de información. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Por dar un ejemplo, muchos saben que lo que se consigue por esfuerzo se cuida y se valora mas, y existen muchos ejemplos aquí en EU, también muchos jugadores regalan cosas y prestan mucha ayuda (incluso mas de lo necesario) facilitando gran comodidad a los nuevos, para luego pasar por la triste experiencia de verlos desaparecer del juego para siempre y todas esas cosas y ese tiempo se sienten perdidos, cosa que yo muchas veces he experimentado personalmente aunque no soy mentor oficial, y me he consolado con el pensamiento de que de todos modos he echo algo bueno aunque poco practico, eso es triste sobretodo cuando uno con pocos recursos intenta avanzar con su avatar ganándose la vida virtual mayormente swetiando en este difícil y caro universo virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por tal razón muchos enseñan a pescar en vez de regalar cosas o dar ayuda muy dedicada o para ello esperar a que el novato muestre interés, esfuerzo y constancia en la practica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que estas palabras compartidas aquí, puedan servir tanto a nuevos como a viejos jugadores a meditar en lo que implica la buena voluntad al ofrecer ayuda y hasta que grado, ya que todos podemos hacerlo de alguna manera aunque no necesariamente de la misma manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo, Ray.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2672953235731473526-8237026985941388809?l=ray-skyson.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/8237026985941388809/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2672953235731473526&amp;postID=8237026985941388809&amp;isPopup=true' title='3 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/8237026985941388809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/8237026985941388809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/2009/03/ensenar-pescar.html' title='Enseñar a pescar.'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526.post-302193339170489490</id><published>2009-01-20T15:48:00.000-08:00</published><updated>2010-05-10T19:10:55.744-07:00</updated><title type='text'>Virtualidad Nublada</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;No me considero un jugador de EU con mucha experiencia y por lo tanto puede ser que me equivoque en algunos de mis puntos, pero creo que de muchas cosas se puede uno dar cuenta sin la necesidad de muchos skills ni mucho entendimiento profundo o practico del juego, algunas cosas que se dicen y se repinten como si estuvieran bien establecidas a mi me nublan la razón, y me gustaría dar algunos ejemplos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los supuestos xx% que te devuelve el juego en forma de loot, algunos dicen de forma casi segura que el juego te devuelve el 90% o 70% mientras que por experiencia propia y la de otros jugadores puedo decir sin rodeos que puede ser el 10% o el 50% o el 90% en cualquier momento y en cualquier lugar en EU, la verdad es que nadie puede predecir el porcentaje de lo que va a ganar, recuperar o perder de forma segura en Entropia Universe, aunque el juego esta formado de tal forma que a menudo te permite acumular ganancias para alargar la practica de la profesión y también acumular mas skills, a la vez que es inevitable toparse con la necesidad de conseguir nuevos ingresos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#33cc00;"&gt;Agrego esta parte para complementar (23-01-09) y comentarios anteriores a esta fecha estan basados en el tema original:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#33cc00;"&gt;En pocas palabras, si alguien me dice que el juego devuelve el 90%, otro me dice que es el 70% y otro dice el 60%, quien esta en lo correcto? al decir "el juego te devuelve" tal xx% se esta afirmando algo establecido, por lo tanto no todas esas cantidades pueden estar en lo correcto a la misma vez.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ahora bien, no necesariamente hay que relacionar esos porcentajes (xx%) al la ganancia, recuperación o perdida inmediata ya que puede tratarse de vez en cuando de un generoso HOF tras un largo tiempo de perdidas, o una cadena de mas pequeños globales. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Estos porcentajes xx% del tema, creo que no es prudente tomarlos como algo firmemente establecido en EU, ya que en aquello también influyen cosas como las técnicas en base al conocimiento del jugador, la economía, skills, elección de mob, equipo etc. (posiblemente también lugar y horario).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo antes dicho da lugar a otro tema, muchos relacionan EU con un casino, lotería o juego de azar (yo también lo he echo y dicho en algún momento) y no puedo negar que hay similitudes ya que el dinero real se expone a la voluntad de la suerte o lo que no sabemos y la posibilidad de crear adicción basada en la esperanza de ganar es bastante grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero hay grandes diferencias entre EU y un casino o lotería ya que en EU aunque pierdas en la practica parte de los PED se acumula en forma de skills y todo tipo de posesiones que se pueden vender para recuperar parte del dinero invertido, aunque no es tan fácil esta posibilidad esta abierta a todo jugador, cosa que no se puede hacer en un casino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También dicen que la posibilidad de tener éxito en la extracción al recolectar sweat esta establecida a un 20%, pero la verdad es que una hora de sweteo puede ser muy diferente a la otra aunque sean igual de intensas, aveces puedes sacar alrededor de 300 botellas y otras alrededor 700 botellas o mas en la hora, por lo tanto no me parece prudente establecer esos 20% como norma segura. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#33cc00;"&gt;En cada extraccion puedes sacar entre 2 a 22 botellas y por lo tanto una gran diferencia entre una hora y otra dependiendo totalmente de la suerte que se tenga en las cantidades 2 a 22 de la veces extraidas, pero en una mala racha en el sweat gathering se puede tener fallo tras fallo de forma consecuente y prolongada y muy diferente es el caso cuando se obtienen extracciones en una buena hora, y por lo tanto en este caso la diferencia no creo que se deba solamente a la suerte en la cantidad 2 a 22 de botellas extraidas, sino que tambien a la diferencia entre una hora de muchos fracasos de extraccion (0 botellas de sweat) o una hora de muchas extracciones exitosas (2 a 22 botellas en la extraccion exitosa).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#009900;"&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;La diferencia en los resultados a partir de skills de defensa no cuenta en este caso ya que me refiero a las extracciones en si y no a factores que favorecen o desfavorecen, como pueden ser focus charges, skills de concentration, health y evade. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#ffcc66;"&gt;(Las cantidades 2 a 22 ya no son actuales)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mucho de esto se debe a las buenas y malas rachas que suben, bajan, van y vuelven en EU y por lo tanto creo que no se puede establecer ciertas normas como algo general con seguridad y mucho menos con exactitud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skyson.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2672953235731473526-302193339170489490?l=ray-skyson.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/302193339170489490/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2672953235731473526&amp;postID=302193339170489490&amp;isPopup=true' title='3 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/302193339170489490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/302193339170489490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/2009/01/virtualidad-nublada.html' title='Virtualidad Nublada'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2672953235731473526.post-3920905727731063544</id><published>2009-01-19T19:52:00.000-08:00</published><updated>2010-05-13T06:25:03.666-07:00</updated><title type='text'>Loot y mas cosas raras!!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/S3mTUS4mXfI/AAAAAAAAAF8/IdHn7Agydx4/s1600-h/MA_SP_AB.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 400px; FLOAT: right; HEIGHT: 324px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438540001902484978" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/S3mTUS4mXfI/AAAAAAAAAF8/IdHn7Agydx4/s400/MA_SP_AB.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Hoy me ocurrió algo un poco extraño en la sociedad, algo de lo cual aquí al final hablare un poco pero tenia que ver con un soporte que mande a MindArk, le pregunte a MA si es que hay alguna diferencia en cuanto a los loot de un jugador que deposita y uno que no deposita, la respuesta al principio fue un poco evasiva pero a la vez un poco relevante respecto al tema de los HOF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me responden evitando revelar una respuesta concreta al tema, hablándome en vez de otro tema el de los HOF y buen loot cosa que yo no e preguntado, primero no me dicen nada nuevo que ya no haya escuchado antes, pero algo así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;A- Primero me dicen que la oportunidad de recibir mejores loot aumenta si es que me dedico a cazar mobs mas grandes, y que generalmente es mas caro cazarlos, y que por tal razón hay que llevar equipo mas caro, y si se tiene poca experiencia (osea pocos skills) para el equipo que se lleva, sale todo mucho mas caro.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;&lt;span style="color:#ff6600;"&gt;Dicen también de que todos tienen la posibilidad de recibir un HOF, pero que puede ser muy caro lograrlo, y cuando se ve que un jugador a sacado un buen loot, hay que estar consiente de que quisas ese jugador justo cubre sus costos al matar ese mob pero al final todos tienen la misma oportunidad de obtener logro sin importar cuanto uno deposita a travez de su cuenta.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Por lo visto aqui al final hablan de depositadores pues dicen "sin importar &lt;strong&gt;cuanto&lt;/strong&gt; uno deposita" pues hablan de "&lt;strong&gt;obtener logro, buen loot y HoF&lt;/strong&gt;" de forma general o que aplica a depositadores por lo ya visto arriba, pero la base de mi pregunta fue comparar un depositador a uno que no deposita y si a causa de ello reciben diferencia en loot &lt;strong&gt;a pesar de skill/equipo/mob y lugar identicos al cazar&lt;/strong&gt; etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Comentario de JoseM:&lt;br /&gt;"MindArk, regido por las leyes suecas, no puede asociar directamente la entrega de un botín a la cantidad depositada por el jugador, debe de alguna forma hacerlo, poro sólo de forma indirecta. Es por ello que la respuesta que resaltas te dice, lo que ha de ser cierto, que el loot depende del equipo, skills y economía.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;De todas formas quiero resaltar lo que ya he manifestado tanto en el blog como en la web con respecto a las respuestas sobre este tema de MindArk: posibilidades no es lo mismo que probabilidades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Si bien es absolutamente cierto que si algo "es posible" quiere decir que tiene de probabilidad de ocurrencia, esta puede ser bajísima y por lo tanto despreciable. MindArk siempre usa esos términos de forma confusa, para evitar poner algo que desalentaría a muchos de sus clientes-jugadores."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#009900;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#33cc00;"&gt;Gracias JoseM.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Paremos aquí para analizar: Hay que cazar mobs mas grandes para aumentar las posibilidades de recibir un buen loot, lo cual es mas caro, requiere equipo mas caro y mas skills (aplica a cacería individual y no en grupo) osea todo debe estar de acuerdo el mob, equipo, skills y ademas el costo, mayor costo mayor mob mayor premio, y ademas tal premio sera probablemente en muchos casos lo justo como para cubrir el costo según MA.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;A que costo se refiere aquí MindArk, al costo de la ronda de cazeria? osea el decay y gasto de munición, o se refiere al costo que has acumulado durante mas tiempo?.&lt;br /&gt;Según muchos jugadores que han sacado un buen loot se cree que tal buen loot o HOF este relacionado a la cantidad de gastos acumulados por largo tiempo y por lo tanto es como si los grandes premios estén relacionados a la acumulación de gastos a largo plazo y los premios menores recompensen a los gastos mas cercanos, lógicamente esto no hay que darlo por echo, hay que tener en cuenta que el espiritu de loteria y las malas rachas en Entropia Universe son mas comunes que un resfriado. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Y como decía al principio que algo raro al respecto me ocurrió en la sociedad, algunos miembros querían que les contara lo que me respondió MindArk, trate de explicarles todo esto en resumen y la reacción fue un cilencio sin respuesta, sera que no me creyeron? o puede ser que no lo entendieron? Vaya yo a saber en este mundo virtual donde de todo hay y de todo pasa, ademas les pregunte que tal les había parecido esta información? y ......... .............. ................. ........................&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun espero repuesta, pero las respuestas de MindArk a las infinitas preguntas que muchos se preguntan, las que rondean al rededor de los loot.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Parte 2:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Hoy recibi la respuesta a mi pregunta despues de preguntar por segunda vez de forma mas especifica, me responde MA de forma mas concreta a mi pregunta inicial, y la respuesta es:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#ff6600;"&gt;B- "No, no importa si es que le pones o no le pones dinero al juego, el repartimiento de loot depende de equipo, skills y economía en Entropia Universe".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Eso de que depende de equipo y skills esta claro pero algo interesante es esto de la economía, para el que no deposita la economía en EU es por lo general muy apretada y miserable, ademas que casi todo en EU rondea al rededor de la economía ya sea personal o del juego y por lo tanto su influencia en skills, equipo o la eleccion de mob al cazar (respecto a muchas otras profesiones el mismo principio de skills, equipo y economía debe ser aplicable).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Vale la pena resaltar que deben haber ecepciones a la regla de equipo/skills ya que hay casos donde jugadores nuevos/no-depositadores/con poco skills han conseguido un HOF que supera por mucho los de jugadores viejos/depositadores/con mas skills, lo que fomenta la creencia de repartición de loot aleatoria y por lo tanto la respuesta de MindArk support se torna confusa. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;También está la situación en la que un mismo pequeño grupo de jugadores constante y repetidas veces se llevan los mejores y mas grandes premios (HOF y ATH), lo que da lugar a la especulación de manipulación en el repartimiento de loot. Como? y por qué? no lo sabemos!. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Pero lógica y naturalmente influye la economía personal e interna del juego, pero en la practica no se notan reglas estables al respecto, y que pasa si a pesar de la diferencia depositador/no-depositador los jugadores corresponden idénticamente ante cualquier actividad relacionada al sistema de loot?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Según se entiende en su totalidad la respuesta de support si un jugador que deposita dinero y uno que no lo hace cazan el mismo tipo de mob con el mismo equipo y cantidad de skills, entonces se enfrentan a condiciones parejas ante los loot ya que el factor depositador/no-depositador no importa&lt;/strong&gt;, pero no me atrevo a pensar que aplica también a un ATH o HOF de los mas grandes ya que el equipo/skills y la economía dirigen (mas balas, bombas, minas, material, elección de mob / o economía interna del juego) y por lo general tales condiciones de igualdad serán mas probales en la etapa de novato o seminovato del jugador depositador y el resultado en loot estará tambien de acuerdo a los intereses de MindArk según el estado de economía en Entropia Universe.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Un detalle interesante es que el loot no es relacionado a lugar ni a horario, pues dice solamente: "equipo, skills y economía en Entropia Universe", algo en que pensar para los que creen en la conexión de loot a lugar y horario como por ejemplo: server, venas y guiarce según Entropia Tracker, esta teoría de loot relacionado a "lugar" no aplica a los impuestos de terreno ni a CND, pero el misterio sigue generando de estos: ??????????. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Skyson.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2672953235731473526-3920905727731063544?l=ray-skyson.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ray-skyson.blogspot.com/feeds/3920905727731063544/comments/default' title='Kommentarer till inlägget'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2672953235731473526&amp;postID=3920905727731063544&amp;isPopup=true' title='0 kommentarer'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/3920905727731063544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2672953235731473526/posts/default/3920905727731063544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ray-skyson.blogspot.com/2009/01/loot-y-mas-cosas-raras.html' title='Loot y mas cosas raras!!!'/><author><name>Ray Skyson</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04524107196253752805</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/SehftYQusQI/AAAAAAAAAEQ/EL1NZi0UONM/S220/Ray+Armor.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Mb3pBH28Me4/S3mTUS4mXfI/AAAAAAAAAF8/IdHn7Agydx4/s72-c/MA_SP_AB.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
